Принимайте решения при неполной информации — без идеального ответа в подсказке.
Играбельная альфа / Windows / бесплатно или за добровольную цену
Танки
Теи
Вы не управляете танком.
Вы командуете людьми внутри него.
Последнее подразделение,
которое ещё отвечает.
Тея стала домом, когда Земля перестала отвечать. Теперь этот дом разрывает гражданская война.
Полковник Александр Грейхок командует экспериментальным бронетанковым подразделением Конкордии. Внезапная атака Авангарда оставляет его людей последней силой в регионе, способной дать отпор.
Для Грейхока война — не стрелка на карте. Его семья заперта в оккупированной столице и подпадает под признаки, по которым людей отправляют в создаваемые Авангардом концентрационные лагеря.

Каждый клик —
приказ.
Вы — командир. Не коробка передач. Не казённик орудия. Не камера, приваренная к сорока тоннам стали.
Скажите механику-водителю, куда ехать. Дайте наводчику цель. Выберите боеприпас. Прикажите удерживать башню на азимуте. Покиньте танк, если ситуация того требует. Экипаж исполняет приказ — через собственные навыки, состояние и решения.
Союзная бронетехника, артиллерия и поддержка получают команды через контекстные меню. Дальше действует их собственный тактический ИИ. Вы задаёте намерение. Они ищут путь — или ошибаются, как живые солдаты, а не послушные курсоры.
У стали есть параметры.
У людей есть параметры.
Сломаться могут и те, и другие.
Каждый человек и каждая машина существуют в одной вселенной правил RURK.
Механики-водители, наводчики и командиры — не декоративные слоты. Их навыки определяют движение, обнаружение, огонь, восстановление и выживание. У техники есть зоны брони, боекомплект, системы и повреждения, которые не испаряются вежливо между сценами.
Дух экипажа может держаться, дрогнуть или рухнуть. Новички медлят, ошибаются и паникуют. Ветераны помнят, предугадывают, используют укрытия и добивают раненого врага. Разница — не в полоске здоровья. Разница — в поведении.
Изучить систему RURK →Кампания.
Не конвейер контента.
Сквозная авторская история, иллюстрированные эпизоды и ролевые сцены, где решения меняют людей, машины, отношения и то, что вообще доживёт до следующего боя.
Раны, потери, избитая броня и сломанное доверие едут вместе с подразделением.
Выборы в ролевых сценах не украшают бой. Они решают, зачем этот бой вообще нужен.
Четыре входа в машину.
Одиночная 3D-игра
Командная модель, экипажи, тактический ИИ, поддержка и разрушаемое поле боя в текущей сборке.
Melee
Быстрый режим схватки, чтобы немедленно залезть в сталь, проверить системы и устроить бардак.
LAN-мультиплеер
Создайте или найдите локальный бой. Рано, грубо — и уже работает.
Оригинальный 2D-прототип
Первый работающий предок сохранён в сборке: доказательство, откуда игра началась и куда уже добралась.


Никакого кинематографического алиби.
Смотрите сборку.
Сингл. Melee. LAN-мультиплеер. 2D-прототип. Одна не спрятанная альфа, показанная на английском самим создателем игры.
Сборка жива.
Война не закончена.
Это игра в разработке: системы будут меняться, подача станет сильнее, а что-то наверняка сломается с грохотом. Скачайте бесплатно, заплатите сколько хотите, если хотите поддать жару, и расскажите, что пережило встречу с вами.
Играть в Танки ТеиВот что мы делаем
до финансирования.
Публичная альфа — не обещание. Это уже движущаяся штука.
Дайте нам настоящий производственный разбег — и мы превратим это жестокое рабочее доказательство в полную кампанию: больше городов, глубже ролевая игра, сильнее арт, тяжелее последствия и дорога к оккупированной столице, за которую не жалко истечь кровью.
Мы готовы говорить с издателями, инвесторами и партнёрами, которые понимают: опасная игра лучше безопасного питчдека.